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旅游谈话:外国的月亮更圆吗?中外游戏的差距很明显,什么时候才能解决出圆

发布时间:2020-06-23 06:54:07  来源:网络
核心提示:近年来,与中外联合生产的手机游戏开始像井喷般爆发,许多制造商越来越倾向于充当知名外国开发商ip的代理,以享受ip本身的流量和高回报。就...

近年来,与中外联合生产的手机游戏开始像井喷般爆发,许多制造商越来越倾向于充当知名外国开发商ip的代理,以享受ip本身的流量和高回报。就像现在在国内移动游戏领域掀起的狂潮现象--荒野格斗--后面也是芬兰移动游戏巨头坐在城里的巨子。通过国内手机游戏市场下的现象,不难看出中外移动游戏仍然存在明显的差距。

严格地说,早在手机游戏领域萌芽阶段,中外手机游戏厂商之间的差距就已经暴露出来,当时也可以理解为游戏研发能力的差距。毕竟,国外电子游戏产业的发展早于中国,游戏环境和政策对开发商也是有利的。再加上众多国际知名开发商和工作室的涌入,大型IP手机游戏的粉丝效应屡见不鲜。现代战争系列、野战系列、野血等都是由市场上的玩家传下来的,即使在现在也没有多少对手,无论是游戏还是银幕表演。

另一方面,国内移动游戏的发展似乎从一开始就偏离了方向。F2P(Freetoplay,F2P)商业模式无疑是从移动游戏中获得收入的最佳方式。依靠这种商业模式,开发商不需要购买游戏政策,只需通过广告或游戏内销售来获得收入。虽然随着社会的发展,越来越多的玩家开始抵制F2P模式,但毫无疑问,它能给开发者带来巨大的甜味--绝大多数中国游戏制造商都在以F2P模式崛起。在一个几乎没有IP支持和口碑混杂的状态下,商人有敏锐的嗅觉,让他们觉得有利可图,导致大量的国内移动游戏,但很少有人真正能够做到这一点。

经过长时间的沉淀和积累,国内的移动游戏环境最终变得破败不堪,中外移动游戏的质量、玩度和诚信都出现了明显的差距。国内有资金的游戏公司已经开始关注国外移动游戏代理商的方式,使得高质量的国内移动游戏想要走出圈子变得更加困难。只有少数国内游戏可以出现在世界著名的游戏展览,而移动游戏更是罕见。到目前为止,西山居的剑网3:指尖江湖已经被E3和东京电子游戏展的玩家注意到了。

说到西山,住在这个游戏演播室里,在国内游戏行业也是独一无二的。西山民居25年来致力于游戏的研发,最终将剑人怪命带入中国游戏第一品牌。而剑网3大IP是国内熟悉IP的玩家。如前所述,中外游戏差距较大,国内游戏没有以IP为基础,不能走很长一段时间。西山民居坚持建设民族风格的武艺IP,所以在移动游戏领域,指尖江湖可以独树一帜,杀出围城。。

说到指尖,你不禁要多说几句与之相关的游戏概念。指尖向玩家展示了一个新的故事,一种新的游戏和绘画风格。它继承了剑网3大IP的生命力,并继续写前传电脑游戏的故事。

面对中外游戏的差距,国内游戏开发商有必要走出圈子,把文化输出作为自己的责任,创建自己的游戏IP,增强国内游戏在游戏行业的影响力,而不是说一提到游戏,就一定是月亮在国外。

注意漫游日记,皇家三人手牵着蒸汽,游戏信息先看。