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塞尔达传奇:荒野2火炬技术前景分析揭示了大量细节

发布时间:2020-01-14 17:38:01  来源:网络
核心提示:在E3任天堂正式发布了塞尔达传奇:荒野兴趣2(ZeldaLegend:旷野Interest2)之后,YouTube频道GAMEXPLE带来了一段视频,展示了对这一预测的第...

在E3任天堂正式发布了塞尔达传奇:荒野兴趣2(ZeldaLegend:旷野Interest2)之后,YouTube频道GAMEXPLE带来了一段视频,展示了对这一预测的第一次技术前瞻性分析。由于这一预览在整个过程中使用了引擎屏幕,所以在图片技术中有很多值得讨论的地方。Bilibiliup主机@未来游戏研究所翻译了这段视频,并对我们做出了贡献。

Zelda荒野感兴趣2技术前景分析视频:

这里是技术分析的塞尔达传奇:荒野休息2预告片带来的头脑。在我开始之前,作为序言,我需要指出,我们今天分析的预告片似乎是在引擎的内部动画中捕捉到的,这并不一定反映游戏在实时电脑游戏中的屏幕水平,但考虑到在之前的工作中,引擎图片和真实机器图片之间唯一的主要区别在于细节管理级别。续集的质量可能与在这个预览中显示的没有太大的不同,这是完全可能的,考虑到ns相对于WiiU的性能差异的性能优势。让我们走得更深,看看我们能得到什么。

第一种是景深,其中场效应的深度在质量上是一致的,类似于BOKH的景深,但它不一定能达到胶片级的质量,所以根据光圈的形状可以得到平滑、干净的BOKE形状,但效果仍然很好,颗粒的细节和动画都很棒。

野性第一部作品中最明显的视觉元素之一是大气粒子的表达,这是通过使用米歇尔散射算法和雾特效来实现的。你可以从这里旋转的粒子中看到,它们不仅是更明亮的颜色纹理,而且实际上可以发射光,用绿色色调照亮雾,而一种叫做雾光散射的技术模拟了光散射的效果。同时,它不仅是普通的环境光,我们可以看到光源的半径随着雾的密度而衰减,因此从光源到机柜结构最近部分的反射光比光源表面的反射光更强。以这种方式表示光的原因是为了更好地将粒子限制在场景中,这样就可以使感觉更加立体,因为自发光粒子不能单独投射。

仔细观察粒子如何照亮整个拖车的环境,因为地面没有阳光或月光,环境中的大部分光必须来自某种冷身体辐射,即冷光。

在这张照片里有几个我比较喜欢的地方,第一,火的动画和之前的作品是一致的,有一定的物理效果,当角色带着火炬走来走去,或者风吹到火炬上,就会影响到火的动画效果。

在这里,我们可以看到动画师所说的拖曳。由于两个组件之间的重量差异或其他因素,重叠动作的一部分滞后于另一部分,因为火焰比火炬底部轻得多,火焰在火炬运动的相反方向滞后。还要注意的是,余烬在拖曳方向破裂,而它们在特定亮度范围内摆动。

在技术层面上,这一切似乎都是没有必要的,但当这一切结合在一起,以一种切实可信的方式让整个场景栩栩如生时,你可能无法单独识别这些细节,当所有这些细节都被正确创造出来时,你肯定会注意到神秘和冒险的感觉。

这是非常有趣的。在这里,我们可以看到火焰的表面、向各个方向投射的光源,以及荒野第一部作品中的火焰,不仅可以使物体向各个方向投射,而且火焰所照亮的物体也完全没有投射出来。环境工程中唯一能制造物体的光源是日月等定向光源,任何像火炬或西卡技术这样的局部光源都只能照亮环境,这可以说是一种有意义的图像质量改善。

我还想指出,这个场景中的这些发光晶体实际上是自发光的,它们以相对物理精度的比例照亮了周围的环境。

从人物模型的卡通渲染不难看出,与最初作品中使用的卡通渲染相比,有很大的进步,不像最初作品中只使用两种色调,光和暗作为基础渲染,但如果不考虑镜面高光和菲涅耳反射,则有三种色调渲染。这三种色调代表了直接光、阴影和环境光的漫反射,以及近透明的渲染,最后的操作方式类似于真实绘制字符模型中使用的动态环境掩蔽方案。

欲了解更多信息,请注意:塞尔达传奇:荒野兴趣2区

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